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英雄不問出處,設計要有出路    時間:2015-08-06


這是一個老掉牙的話題,也是很多設計師關心的話題。很多人認為三十歲對于設計師是一個尷尬的年齡。中國缺乏十年以上而保持活力的設計師。那是什么原因呢?是什么導致了設計師對職業的厭倦,而轉行做認為高深的創意和策劃,最后發現也不象自己想象的,而干凈去開個小店呢。開始,大部分人認為設計是一個容易上手,而掙錢很快的職業。于是很多人選擇了設計。很多人是科班出身,學美術的,自認設計是唯一出路(自己也是)。根據自己多年的經驗和感悟,談談設計師的成長歷程和心理特征,以及方向。


簡單背景:


    中國是一個廣告史很短的國家,平面設計也是一個剛成長不久的新生職業。十年不多,沒有氛圍,沒有文化和根基和深厚的土壤,所以大樹也比較少。
    大師出山:(三年或四年的學校生活,只是把我們的審美提到了一個于平凡人不同的高度,學院派的大師們老氣橫。我們的作品也非常NB好玩,自以為自己已經成了大師,記得那個時候自己最關注的就是莫比大獎的電話和參賽方式。好來個一舉成名。現在翻起那老式通訊錄上的幾個國際大賽的參賽電話和每年的時間。不知道想說些什么。沒有任何商業經歷,沒有任何社會經驗,沒有任何和社會接觸作品。大師已經成了。對所有的作品評首論足。那時候感覺,要是參賽,肯定一下就出名了。那信心是鐵的。)翻開一本LOGO大全,認為沒有一個做的好的,都很難看。
    上班:(上班對于一個科班出身的設計師來說,就是在一張藝術畫上,一點一點的用橡皮擦,只到擦成一張白紙。最后再在白紙上一點一點的畫,這張白紙擦干凈需要兩三年。而兩三年后在畫出的東西,都是社會上的東西,客戶嘴里的東西,如果你不愿意擦,除非你不想生存。這個時候設計師腦子里也開始一片空白,分不清哪里是擦去的,哪里是留下的?)翻開一本LOGO大全,認為有些還是不錯的。
    繼續上班:(這個時候,開始學會迎合客戶,出流水活。開始有了一套自己對付客戶的方法。開始喜歡溝通和忽悠客戶。快樂全在忽悠,不再專業了,開始被一些忽悠的舒服的客戶,認為大師,開始飄飄然。開始不學無術。東西做的越來越糟,工資掙得越來越高。)
    繼續上班:(第四年,有些忽悠開始不靈了,由于沒有新的東西,新的忽悠人群又上來了,也懶得忽悠了,開始厭倦這個行業。討厭說這是個主觀性太強的行業。開始有轉行的念頭。第四年延長中。。。)這個時候的失意,是因為是從忽悠的快感中跌落下來,因此比較痛,其實還沒入門,只是學會了幾個軟件,和幾個熟練的快捷鍵。
有人轉行,有人堅持,不知路在何方。


出路及方向:


    設計,是一條不歸路。
    很多人認為三十歲對于設計師是一個尷尬的年齡。缺少新生的東西,上班又老大苦力,沒成就感。非常錯,新生的東西是不成熟的,是嫩稚的。每個人都曾經新生,如果讓這種新生的東西來支撐中國的設計界,那設計界就是一片黃芽,那大樹呢?如果每個人都干幾年就轉行了,那設計界真是可悲了。那出路在哪里???
出路就是沉淀與成長。
    要學會生長,生長是一種磨礪后的蛻變。對行業也是如此,對個人如此。行業流行的元素會風行一時,象某些字體和顏色和構圖等等,但流行往往意味著不流行。流行之后去哪了呢?
經過時間和等等因素的過濾后,這些流行的東西,一部分被認為老土而舍棄,一部分沉淀。沉淀的這部分,暫且叫它經典文化。但一切都在生長的,只是變了方式或模樣而已。
    這樣來說,設計師就分成了兩種,一種是在捕捉流行的元素做文章,一種是搜集過濾后的經典元素做文章。一種是生的,一種是熟的。累是因為你是在做第一種設計師,捕捉那種風行的,而沒經歷時間磨礪的半成品,象蜂一般的迷戀“老鼠愛大米”這么爛的*歌曲。社會主義在發展階段,*很多,老跟著*走,怎么不累呢。*會層出不窮,要學會取舍。
     流行文化和經典文化是相附相成的,沒有流行文化的沉淀,也就沒有經典文化。沒有經典文化,流行文化也無從流行起。
    七年之后,對于一個設計師才是一個新生階段,學會認識和分辨的階段。才是一個開始。
    開始知道如何吸收水分和生長的階段,就象七年前所有的東西都是于設計相關的積淀的土壤。而剛發芽和發現陽光的所在。成長是個漫長的過程,我們小心翼翼,一步一個腳印,直到成為一棵大樹。枝葉茂盛。
    勸那些浮躁的設計師們,靜下心來,老老實實的做些東西,少些牢騷和浮躁,多些塌實和認真。

    設計的源泉來自生活,認真觀察生活中的細節,用心去感悟要有好的心態,只有熱愛生活的人,才有可能成為優秀的設計師。創意和思想是設計靈魂。堅信自己的個人信仰,經驗,眼光,品味,不盲從,特別是涉及平面的造型形態,材質運用,配色方法及飾物等具體設計技巧方面的掌握。背誦記憶,記憶的款式越多,尋找到設計變化的方法和規律。要學點專業以外的東西,例如‘文學,歷史,美術,音樂,法律(特別是民事和廣告方面的法規),這樣做出來的東西和別人不一樣。一個成熟的設計師必須要有藝術家的素養,工程師的嚴謹思想旅行家的豐富閱歷和人生經驗經營者的經營理念財務專家的成本意識。設計即思想,設計是設計師專業知識,人生閱歷,文化藝術涵養,道德品質等諸多方面的綜合體現。一個設計師要有足夠古典知識內涵,并且審時度勢,看得未來的發展趨勢,并試圖用你的設計去引導人們。閱歷胸襟:熟閱經典,四處走動,閱世界萬物,審時度勢。例:欣賞服裝雜志欣賞大師作品,這都是置身與前沿的做法,目的是為了感悟經典,了解他們對設計的另一種解決,從而啟發自己,要懂得吸取精華。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計功能, 平面設計作為一種職業,設計師職業道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,就是人格的完善程度,程度越高其理解力,把握權衡能力,辨別能力,協調能力,處事能力。文人常說:先修其形,后練其品。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化,設計需要開闊的視野,使信息由廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一。 廣告設計,游戲設計,網頁設計,建筑設計,視頻特效設計,等等 。平面設計師分很多種道路,不只是廣告設計才是平面設計。。。現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識,必須是具有創新精神知識淵博,敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映,社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足。付出的努力,要有喜歡畫畫,設計的愛好,多觀察周圍的事物,多搜集材料:如世界職業設計師的作品,一些自己認為美感的宣傳單,海報等,對工具的熟悉也是很重要,ps和cd(core1draw)是平面設計的基礎,要多上網找資料,找教程,多找些實例教程。1較強的美術功底。2軟件操作要速度。3邏輯思維要快。4對書面知識要了解,并靈活運用。5對印刷也要懂。6多看大師級別的作品,未來高級設計師。前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度。。。。。。


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